我们将其视为提供全方位服务的游戏,我们将投资DLC。我们正在寻找发布后的一整年支持。我们让世界变得可扩展。我们创造了一个可以讲述不同故事的世界,因此我们既可以通过DLC讲述这些故事,也可以通过后续产品实际讲述这些故事。我们已经把那些打开了。我们可以看到,也许,不同的模式。目前,我们有一个线性故事模式。我们仍然可以在不触及线性故事的情况下讲述监狱爆发的整个故事。
我们喜欢将其视为特许经营——每个开发者在制作新IP时,都喜欢将其视为特许经营投资。生成一个新IP真的很昂贵,所以我们总是想尝试并充分利用它。
本周的新闻中经常出现第三人称生存恐怖游戏。首先,我们了解到TheCallistoProtocol的开发者似乎不太热衷于将他们的游戏放在GamePass或PlayStationPlus等订阅服务上。
我们还发现Callisto协议支持混合光线追踪阴影和光线追踪反射。StrikingDistance甚至在他们为游戏开发的自定义版本中添加了一些虚幻引擎5元素,尽管它是后端的东西,而不是Lumen或Nanite等主要功能。
最后,StrikingDistanceStudios的CEOGlenSchofield分享了TheCallistoProtocol团队正在处理的极其严酷的紧缩细节,引发了争议。这条推文被删除,斯科菲尔德已经道歉,但污点仍然存在。
Callisto协议将于12月2日在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上发布。