影视三维动画主要制作流程,三维动画是怎么制作的

中国论文网 发表于2024-03-20 11:27:41 归属于教育论文 本文已影响150 我要投稿 手机版

       今天中国论文网小编为大家分享毕业论文、职称论文、论文查重、论文范文、硕博论文库、论文写作格式等内容.                    在经常观看的电视天气预报节目中,如果有设计新颖、赏心悦目的动画广告,则使节目增添了动感和趣味性,令广告增强了吸引力,从而收到良好的经济、社会效益。   江门市气象台采用uvw-1800p录像机和uvw-1600p放像机,引进华风影视天气预报电视节目制作系统,制作城市天气预报。其制作过程为:把标版广告和背景这些不需经常变动的录入录像带作为底带,由放像机播放,同时手动控制电脑播放每天变化的气象要素,合成的结果录入录像机里的底带。因此做好底带的动画效果是关键。但是华风系统的动画功能过于简单,只能制作二维动画,且动画内容稍为复杂则速度减慢,或者是生成一个庞大的文件而无法播放。为此改用photo-shop作基本设计,再配以动画软件cool3d和3dstudiomax添上动画效果,必要时使用premiere作后期处理,这样就弥补了华风影视系统的不足,给节目增加了三维动画内容。具体制作过程简介如下。   1 uleadcool3d(2·5版)   ulead(友立资讯)公司1999年最新推出的cool3d2·5中文试用版,制作高品质动画与3d特效变得更容易、愉快。它提供了三种文字字体特效:中空字、烙印字、外框字;八种物件动态特效:弯曲、倾斜、缩放、移动、旋转、跳舞、环绕路径、自然路径;三种整体特效:阴影、光晕、动态摄影。下面通过一个实例简单介绍这个软件的应用。   首先进入cool3d界面,选择主菜单“编辑/插入文字”或点击“插入文字”按钮,输入要做成动画的文字并根据需要选择字体、大小和斜体等。在“百宝箱”中点击“物件样式/材质”,选择材质图双击赋给文字。点击“物件样式/移动”,选择一种移动路径双击之,也可以通过“移动物件”、“旋转物件”工具按钮一帧一帧地按自己的风格设计文字运动的轨迹。点击“范本/背景”,选择合适的背景或打开一个设计好的背景图像文件。在最后一帧用“移动物件”工具,根据背景将文字调整到适当位置,以免遮住其它广告词。至此,制作基本完成。点击主菜单“档案/建立影像档/tga档”,生成tga系列文件(注意:文件不宜太多,因动画的总帧数有一定的限制)。若以后要用作3dmax的动画背景,就选择“档案/建立视讯档/视讯档”,生成avi文件。   然后进入华风影视制作系统的“图文制作”模块。点击屏幕左侧“屏幕开始”按钮,弹出“屏幕开始”对话框,在“位图”下点击黑色框,弹出“打开”对话框,选择天气预报标版广告的背景图像文件。点击屏幕左侧工具栏中“动画工具”按钮,沿广告窗口拉出一矩形,大小正好填充窗口,弹出“动画设置”对话框,在“tga”文件名下,点击“打开”,选择由cool3d制好的tga系列第一个文件。选择主菜单“项目/制作”,生成imd文件。播放此文件并录入录像带,再通过编辑,将节目覆盖于节目底带中某一城市处。   2 3dstudiomax(2·5/3·0版)   电视片头、广告中经常可以看到精彩的字幕特技。虽然cool3d可方便地制作三维字体的动画,但要做出更有个性、更有表现力和更精彩的字幕,就须使用3dmax。它的强大动画功能要配合制作人员高超的空间想象力才能体现出来。其造型、材质与贴图及动画设置涉及到雕刻、美术和动力学等知识。例如做一个手机模型,要用到放样、弯曲、编辑子物体网格等一系列繁琐的操作,象捏泥人一样把一个立方体“捏”成手机,而且越使之逼真,制作过程就越复杂。这里借用镂空贴图功能,可既简便又快捷地做一个手机模型。   首先借助photoshop5·0中文版做两个图片。设置photoshop的前景色为黑色,背景色为白色,打开或扫描一张手机的图片,用选择框工具、索套工具和魔棒配合shift与alt键选定手机部分。点击菜单“选择/反选”,选择除手机以外的区域。“编辑/填充”,使用背景色填充,将背景设为白色,将图片存储为pic1·jpg。“编辑/填充”,使用前景色填充,将背景变为黑色,确认背景区域仍然被选择。“选择/反选”,选中了手机部分。“编辑/清除”,手机部分变为白色,将图片存储为pic-2·jpg。然后进入3dmax2·5界面 

  (1)在create命令面板中点击geometry按钮。点击卷展栏objecttype中的box按钮,在front视图中键一个立方体。   (2)在modify命令面板中设置parameters卷展栏下的height为0。   (3)点击主菜单tools/materialeditor(材质编辑器),选第一个样本球。按maps卷展栏中diffuse的none按钮,跳出对话框。   (4)选择框内列表中的bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器。   (5)点击bitmapparameters卷展栏下bitmap按钮,选择文件pic-1·jpg。点击水平工具栏的assignmaterialtoselection按钮将材质赋给立方体box01。   (6)点击水平工具栏的gotoparent按钮回到maps卷展栏,选按opacity的none按钮,重复(4)、(5)步骤,选取文件pic-2·jpg赋给立方体。   至此手机模型就建成了,点击render按钮看一下渲染的效果,如果手机太暗可调整材质编辑器中的自发光系数值(basicparameters卷展栏下的self-illumination)。   接着就可以做手机的动画了。由于3dmax的动画制作较为复杂,这里仅介绍,怎样加入动画背景。点击主菜单views/backgroundimage,在弹出的对话窗中点击files按钮,选择一个avi或flc动画文件,动画背景便显示在当前窗口。但是这种方法设置的背景图像在渲染结果中是看不到的,要想使之作为场景的一部分进行渲染,须用下面的方法。   (1)点击tools/materialeditor弹出材质编辑器对话框,选中另一个样本球。   (2)在coordinates卷展区中,打开environ互斥开关,然后在标示为mapping的下拉式列表框中选择screen项。   (3)选按maps卷展栏中的diffuse的none按钮,在所弹出的对话框中选择bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器中。   (4)点击bitmapparameters卷展栏下bitmap按钮,选择avi或flc动画文件。   (5)点击主菜单rendering/environment,在弹出的对话框中点击commonparameters卷展区none按钮,弹出material/mapbrowser对话框,选取browsefrom区的mtleditor,双击右侧列表框刚才选的动画文件,弹出instanceorcopy对话框,点击ok。关闭所有对话框,渲染(透视)窗口,可见背景与场景很好地结合在一起了。   点击rendering/render,设置总帧数和分辨率,在renderoutput区点击files按钮给动画命名(flc文件),点render按钮即可生成动画文件。此flc文件可在华风影视系统的动画播出模块播放。录进录像带,使用华风的特技功能在节目中加入标版广告窗口。   三维动画在很多领域中得到广泛应用,成为时代的主流,把它引入电视天气预报中可使节目水平上一个新台阶。

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